Tout au long du mois de novembre, nous avons célébré les arts numériques sous le thème « Habiter ». Enfants, adolescents et adultes ont pu profiter d’ateliers, d’expositions, d’expériences immersives, de la réalité augmentée et de jeux vidéo.
Le programme s’articulait autour de plusieurs axes thématiques :
Habiter la ville : La réalité augmentée nous a permis de découvrir la ville autrement. Le motion designer Jean-Baptiste Boiteux a créé la réalité augmentée de la fresque murale de l’artiste Pandor Oner. Les onomatopées des bandes dessinées ont pris vie dans le quartier. En outre, les étudiant.e.s adolescent.e.s ont bénéficié d’un atelier de réalité augmentée au cours duquel i.els ont créé une histoire en s’inspirant des onomatopées de la fresque. L’Alliance apporte à cette initiative une vision et une expertise technologiques françaises.
Habiter l’océan : Le festival a rendu hommage à l’océan à travers le prisme de l’art numérique. L’exposition « Gestes d’appropriation et de disparition » de l’artiste costaricienne Mónica Rivas, aborde la question de la gentrification grâce à l’accompagnement artistique de Ronald Reyes et Laurent Le Bourhis de Dos mares, plateforme curatoriale basé à Marseille.
Habiter l’espace : Nous avons accueilli DRIFT de la compagnie française Le Clair Obscur, spectacle qui nous invite à imaginer et à réfléchir sur l’espace-temps, la vie extraterrestre, les exoplanètes et les voyages interstellaires. Il nous invite à des possibles, une vie au-delà de la Terre, sans pour autant nous détourner définitivement d´elle. Le planétarium de l’université du Costa Rica a été le vaisseau qui nous a emmenés dans ce voyage.
Habiter le jeu : Avec le partenariat de Capital Games, nous avons eu un événement 100% virtuel ou le public a fait la découverte de jeux vidéo indépendants français et costariciens. Cela a permis de valoriser cette industrie française du jeu vidéo encore émergente au Costa Rica. Des personnes d’Amérique centrale, du Canada et d’Europe se sont connecté.e.s à ces rencontres.
Habiter le corps : Dans le cadre du cinquième concours de bande dessinée d’Amérique centrale, le prix de la réalité augmentée, crée cette année, a été décerné à l’œuvre « Volver » du collectif Monkey Incident. L’histoire a pris vie grâce à la réalité augmentée conçue par Jean-Baptiste Boiteux avec la participation des auteurs. A partir de l´histoire construite en 5 planches autour de la thématique du corps, le public découvre de nombreuses pistes de lectures.